Hunkemöller
Learning Academy
Hunkemöller wil ‘het meest sociale merk’ zijn, ook als het gaat om persoonlijke ontwikkeling en branding. Door dit te verbeteren wilden ze meer betrokkenheid bij het merk creëren en daardoor de verkoop verhogen. Als resultaat was 80% van de medewerkers gecertificeerd, kregen de medewerkers meer betrokkenheid en stegen de verkopen.
Hunkemöller
Learning Academy
Hunkemöller wil ‘het meest sociale merk’ zijn, ook als het gaat om persoonlijke ontwikkeling en branding. Door dit te verbeteren wilden ze meer betrokkenheid bij het merk creëren en daardoor de verkoop verhogen. Als resultaat was 80% van de medewerkers gecertificeerd, kregen de medewerkers meer betrokkenheid en stegen de verkopen.
Hunkemöller
Learning Academy
Hunkemöller wil ‘het meest sociale merk’ zijn, ook als het gaat om persoonlijke ontwikkeling en branding. Door dit te verbeteren wilden ze meer betrokkenheid bij het merk creëren en daardoor de verkoop verhogen. Als resultaat was 80% van de medewerkers gecertificeerd, kregen de medewerkers meer betrokkenheid en stegen de verkopen.
De uitdaging
Leren binnen Hunkemöller wordt als saai ervaren en medewerkers krijgen niet genoeg educatief materiaal. Hunkemöller wilde een leukere leerervaring voor hun medewerkers bieden.
De uitdaging
Leren binnen Hunkemöller wordt als saai ervaren en medewerkers krijgen niet genoeg educatief materiaal. Hunkemöller wilde een leukere leerervaring voor hun medewerkers bieden.
De uitdaging
Leren binnen Hunkemöller wordt als saai ervaren en medewerkers krijgen niet genoeg educatief materiaal. Hunkemöller wilde een leukere leerervaring voor hun medewerkers bieden.
Het idee
We begonnen met ideeën te ontwikkelen en kwamen uiteindelijk uit op een gamified leerervaring waarbij elke level punten kon opleveren. De logica achter het verdienen van punten moest heel duidelijk zijn, dus we hebben vooraf een stroomdiagram en wireframe gemaakt om de zakelijke logica en de basis voor het visuele ontwerp helder te hebben.
Het idee
We begonnen met ideeën te ontwikkelen en kwamen uiteindelijk uit op een gamified leerervaring waarbij elke level punten kon opleveren. De logica achter het verdienen van punten moest heel duidelijk zijn, dus we hebben vooraf een stroomdiagram en wireframe gemaakt om de zakelijke logica en de basis voor het visuele ontwerp helder te hebben.
Het idee
We begonnen met ideeën te ontwikkelen en kwamen uiteindelijk uit op een gamified leerervaring waarbij elke level punten kon opleveren. De logica achter het verdienen van punten moest heel duidelijk zijn, dus we hebben vooraf een stroomdiagram en wireframe gemaakt om de zakelijke logica en de basis voor het visuele ontwerp helder te hebben.
The Learning Academy
We hebben een Academy ontwikkeld met vier leerinterventies als uitgangspunt. Deze interventies hadden een sterke focus op storytelling en waren toegankelijk via Hunkemöller-tablets in de winkel.
The Learning Academy
We hebben een Academy ontwikkeld met vier leerinterventies als uitgangspunt. Deze interventies hadden een sterke focus op storytelling en waren toegankelijk via Hunkemöller-tablets in de winkel.
The Learning Academy
We hebben een Academy ontwikkeld met vier leerinterventies als uitgangspunt. Deze interventies hadden een sterke focus op storytelling en waren toegankelijk via Hunkemöller-tablets in de winkel.
Mijn rol
Voor Hunkemöller was ik verantwoordelijk voor het vertalen van de verzoeken van de klanten naar een interactieontwerp en prototype. Ik briefde het visuele ontwerp aan een extern bureau. De daadwerkelijke implementatie van de content en de lancering van de nieuwe functie vond plaats onder mijn supervisie.
Activiteiten
- Ontwerpen functioneel ontwerp. - Interactie ontwerp. - Testen van applicatie.
Mijn rol
Voor Hunkemöller was ik verantwoordelijk voor het vertalen van de verzoeken van de klanten naar een interactieontwerp en prototype. Ik briefde het visuele ontwerp aan een extern bureau. De daadwerkelijke implementatie van de content en de lancering van de nieuwe functie vond plaats onder mijn supervisie.
Activiteiten
- Ontwerpen functioneel ontwerp. - Interactie ontwerp. - Testen van applicatie.
Mijn rol
Voor Hunkemöller was ik verantwoordelijk voor het vertalen van de verzoeken van de klanten naar een interactieontwerp en prototype. Ik briefde het visuele ontwerp aan een extern bureau. De daadwerkelijke implementatie van de content en de lancering van de nieuwe functie vond plaats onder mijn supervisie.
Activiteiten
- Ontwerpen functioneel ontwerp. - Interactie ontwerp. - Testen van applicatie.